kooi | eigenschappen | kettingreactie | klimmen | brug | gewichten | memory De kandidaten moeten de inhoud van een koffertje bemachtigen. Dit koffertje zit echter in een kooi, en opent enkel met behulp van de juiste sleutel. Om het koffertje te bemachtigen moet er een kandidaat in de kooi. Deze kandidaat weet dat er serieuze gevolgen aan verbonden zijn voor hem persoonlijk als hij niet uit de kooi geraakt. Hij moet de deur volledig sluiten, pas dan gaat er een kistje open waar het koffertje inzit. Om terug uit de kooi te geraken, moet een andere kandidaat een elektrisch draadlabyrint voltooien zonder de draad te raken. De opdracht is gelukt als de kandidaat in de kooi tijdig met de huissleutel die in het koffertje zit uit de kooi geraakt en de deur kan openmaken. Om de sleutels te bemachtigen moeten de kandidaten vragen oplossen en elk juist antwoord verdiend een van de 5 sleutels. Ze mogen kiezen welke. Om de vragen te beantwoorden moeten de kandidaten via 4 spiegels een laserstraal naar het juiste antwoord richten. Een laatste kandidaat moet met een digitaal fototoestel een foto nemen van een moment dat de laser onbetwistbaar op het juiste antwoord schijnt. Er kunnen dubbel zoveel foto's genomen worden als er antwoorden zijn. Er moet uiteindelijk per vraag een goede foto zijn. Enkel dit telt als antwoord. Pas als dit stuk van de proef voltooid is of de kandidaten kiezen om hiermee te stoppen kan het stuk met de labyrinth beginnen. Stel dat de persoon in de kooi niet vrijkomt moet deze buiten slapen de komende nacht. Hij kan zichzelf vrijkopen maar dat zorgt ervoor dat hij 10 vragen op de selectie zal krijgen ipv. 15, wat dus een nadeel is. Hij kan ook zichzelf vrijkopen als de sleutel wel verkregen is en hij of zij nog zou vastzitten. Dit kost hem hetzelfde maar dan is er wel geld voor de pot. De 7 kandidaten krijgen elk een raadsel. Ze hebben een beperkte tijd om dit individueel uit voeren. Als ze hun raadsel correct beantwoorden kunnen ze door naar een volgend onderdeel van de proef. Deze kandidaten krijgen foto's van alle medekandidaten te zien en hebben in totaal 14 eigenschappen. Ze moeten per persoon een positieve of negatieve eigenschap geven zonder een eigenschap 2x te gebruiken. De groep krijgt te horen dat ze samen zullen moeten beslissen wat elk van hen gaat doen bij de volgende opdracht. Ze krijgen hiervoor 7 trefwoorden en moeten de kandidaat kiezen die het best bij elk trefwoord past. Als ze zover zijn moeten ze één voor één bij Steven komen om te zeggen wie wat gaat doen. De trefwoorden zijn:
Wanneer ze één voor één bij Steven komen denken de kandidaten dat ze zullen moeten zeggen wat ze zelf zullen doen. maar Steven zal bij elk van hen een naam zeggen van een medekandidaat. Ze moeten bij deze naam een trefwoord zetten. De 8e kandidaat, Dieter, heeft bij aankomst in de namiddag in de chalet informatie gekregen over de kandidaten maar alles zonder foto's erbij. Hij weet dus niet welke naam bij welk gezicht past. Toch zal hij van elke persoon de naam moeten weten als Steven hem beelden zal laten zien van zijn toekomstige medekandidaten. Per goed antwoord kan er €2 meer gewonnen worden, is alles juist is er €15 te verdienen. De kandidaten zullen dus op het moment dat Dieter in het spel komt pas defintief te horen krijgen voor hoeveel geld ze gespeeld hebben. De opdracht op zich is een kettingreactie van kleinere opdrachten. Ieder voert een onderdeel uit.
de groep bestaat nu uit 8 kandidaten en ze moeten allemaal samen met een via ferrata naar boven. 'via ferrata' betekent letterlijk 'ijzeren weg'. de 8 moeten via ijzeren kabels die aan rotsen zijn vastgemaakt een weg afleggen naar een veel hoger gelegen punt. pas als ze daar aankomen kunnen ze een proef afleggen over een kloof. slagen ze hierin dan krijgen ze een medaillon. met deze medaillons kunnen ze geen geld verdienen maar zorgen ze ervoor dat er geen geld uit de pot gaat. per persoon die niet klimt gaat er immers €5 uit de pot. er staat een jeep net voor een kloof met water. de kandidaten krijgen touw en balken om een brug te bouwen. binnen de 40 minuten moeten ze de brug bouwen, de jeep er zelf over rijden en de brug terug helemaal afbreken. Net voor de opdracht moeten de kandidaten ter plekke iemand uit de groep selecteren die ze gezamenlijk het meest vertrouwen. Deze wordt afgezonderd van de groep en krijgt een plan van een bos en enkele wegen die hierin lopen. Zijn opdracht bestaat erin om de resterende kandidaten naar maximum 6 verschillende plaatsen te sturen in het bos. Deze groep moet de weg afleggen die ze doorkrijgen via de walkie-talkie en moeten ook bakstenen meenemen. Per locatie die ze bereiken is er een opdracht waarmee ze –indien de opdracht slaagt- een baksteen kunnen achterlaten in het bos. Het einddoel is van opnieuw het beginpunt te bereiken met zoweinig bakstenen, binnen het uur. De opdracht van de afgezonderde kandidaat is nog belangrijker dan het uitleggen van de weg, hij moet ook beslissen welke kandidaat welke opdracht zal uitvoeren. De kandidaten zelf hebben hier geen zeggenschap in en moeten van zodra deze persoon aan de opdracht begint doorgaan tot aan een markeerpunt in de buurt. Dit om te voorkomen dat ze de persoon in kwestie zouden kunnen helpen. De groep kan aangeven of ze passen voor een bepaalde opdracht maar de beslissing om ze effectief niet uit te voeren ligt bij de persoon die ze moet uitvoeren. Ze mogen ook opgeven en beslissen om terug te keren naar het beginpunt wanneer ze dat willen. Ze moeten immers al het gewicht ook mee terugnemen. Maar per opdracht die ze meer uitvoeren wordt de afstand ook steeds groter zonder vooraf te weten of de opdracht zal slagen en er een steen kan achtergelaten worden. Fysieke opdrachten:
Mentale opdrachten:
De kandidaten spelen een memory spel. Op het bord bevinden zich van elke kandidaat 2 foto's, 2 x 1€, 2 x 2€ en 2 x 3€. Elke kandidaat mag om de beurt 1 of 2 bordjes omdraaien, bij 2 bordjes moeten het wel dezelfde zijn. Ze moeten dan een vraag beantwoorden, is de vraag juist dan verdiend de groep wat op het bordje staat bv.: 1 x 2€ is 2€ of 2 x 3€ is 6€. Als een kandidaat 2 x zijn bordje ziet verschijnen valt hij uit het spel. Dit kan door 2 x apart een vraag te beantwoorden of door 2 juiste bordjes om te draaien en dan 1 vraag juist te beantwoorden. Het spel stopt maar pas als er nog 1 kandidaat over blijft ook al is er nog geld te verdienen. de kandidaten weten dat de persoon die over blijft een vrijstelling verdiend. De laatste kandidaat heeft echter na het spel nog een beslissing te maken: hij kan het verdiende geld verdubbelen, in ruil voor zijn vrijstelling. 4 kandidaten verdelen zich in 2 groepjes. Ze krijgen een bankkaart van Steven maar zonder code. Die moeten ze zien te vinden. De eerste groep krijgen 6 kranten en 6 tekstjes. Die moeten ze één voor één vinden en op de pagina waar dit artikel staat zullen gemarkeerde letters aangeven naar welk adres de tweede groep moet gaan. Deze groep heeft van elke locatie een detailfoto waarop iets ontbreekt. Dit woord of getal komt in een woordzoeker waar dan uiteindelijk een naam van een handelaar zal tevoorschijn komen. Deze persoon zal een getal kunnen geven dat samen met andere getallen die gaandeweg zijn verzameld de code vormen voor de bankkaart. Ze hebben anderhalf uur de tijd om met deze bankkaart het te winnen bedrag af te halen. 2 kandidaten krijgen 3 leuke en 3 minder leuke dingen om weg te geven aan de hele groep. Ze hebben keuze tussen:
De kandidaten moeten met 12 letters het woord ‘uitverkorene' vormen. Degene die het eerst is wordt de duelist in de volgende proef. Deze krijgt een beginbedrag van €5 uit de pot en kan dit inzetten op een persoon tijdens 3 duels. De duelist doet ook zelf mee in de duels. Voor de winnaar van elk duel zijn er ook nog 3 pasvragen te verdienen. Het geld dat overblijft is voor de groepspot. DUEL 1: De 2 kandidaten moeten uit 8 categorieën 2 categorieën kiezen voor een spelletje 'noem 5'. Ze krijgen telkens een minuut. Als de categorie bv. films van Spielberg is dan moeten er 5 films van Spielberg gezegd worden. De categorieën zijn:
DUEL 2: Touwtrekken. Wie als eerste het vlagje over zijn lijn heeft wint. DUEL 3: zo veel mogelijk van de 15 talen herkennen. De persoon die het “?” kreeg bij de cadeaus zal hij samen met een 2e persoon die hij zelf kan kiezen, vanaf 23u de anderen moeten ondervragen. Tegen 4u de volgende ochtend moeten de ondervragers kunnen zeggen welke duels er gespeeld zijn en door wie. Hiermee kunnen ze een vrijstelling verdienen voor de selectieproef zondagmiddag. Die kunnen ze uiteraard enkel gebruiken als de selectie van zaterdagavond wordt doorstaan, én de vrijstelling geldt maar voor één van hen. degene die vlak na de proef de slechtste test aflegt verlaat daarbij sowieso het spel. De andere kandidaten hebben alle reden om te zwijgen omdat er enkel geld kan gewonnen worden als de ondervragers niet correct kunnen antwoorden op de vragen. de kandidaten moeten in totaal 20 kleiduiven schieten. ze kunnen elk 25 keer schieten wat een totaal van 100 keer schieten maakt. De finaletest die de kandidaten na deze opdracht moeten invullen bestaat uit 30 vragen over De Mol en wat deze de afgelopen 4 dagen heeft gedaan. In deze laatste opdracht kunnen de kandidaten al 10 van deze vragen te weten komen. Alles begint in het centrum van Huy. De kandidaten weten dat ze op het einde van de opdracht naar het fort van huy moeten gaan om de finaletest af te leggen maar willen ze nog een laatste keer geld verdienen hebben ze een vertaling van een tekst nodig. Met deze opdracht kunnen ze deze te weten komen. Ze staan met Steven op een plaats waar zich een envelop bevindt met een papier in, waarop 2 verschillende dingen staan. Allereerst één van de 10 delen van een boodschap in een geheimschrift. De kandidaten moeten zoveel mogelijk van deze delen vinden om een zo duidelijk mogelijke boodschap te verkrijgen. En ten tweede staat er op elke achterzijde van het papier één van de 30 vragen van de finaletest. Er zijn in het centrum nog 9 andere plaatsen waar zich zo'n dergelijke enveloppen bevinden en elke kandidaten moet zo 3 plaatsen vinden. Op die plaats heeft ieder de keuze om het deel van de boodschap mee te nemen en dus de vraag van de test te delen met anderen, of het deel van de boodschap achter te laten en de vraag voor zich te houden. Dit maakt de uiteindelijke opdracht moeilijker maar kan strategisch interessanter zijn. Bovendien kan het zijn dat de persoon in kwestie de plaats waar de envelop zich bevindt niet heeft gevonden en dus heeft hij het perfecte alibi tegenover de anderen. Maar hoeveel delen ze ook vinden van de boodschap, ze zullen ze nooit kunnen lezen tenzij ze de ontcijfering vinden van het geheimschrift. Dit kunnen ze aan de hand van een vragenlijst die bepaalde informatie van alle 8 kandidaten van het spel koppelt aan een bepaalde letter. de vragen gaan dus ook over de personen die het spel al hebben verlaten, Maar wat de 3 finalisten niet weten is dat de 5 afvallers zich ook allemaal in het centrum bevinden. Ze kunnen dus meteen de juiste informatie vragen als ze nog weten wat ze per persoon moeten weten. Ze kunnen daarbij ook maar 1x een bepaalde locatie bezoeken, omdat de afvaller die de kandidaten gesproken hebben direct daarna zijn plaats verlaat. De opdracht is geslaagd, en het geld verdiend, als de finalisten binnen de 90 minuten naar het fort gaan en daar de juiste vertaling geven.
|